Пещера Владения Проклятого Клана находится в
Abandoned Plain.

Для входа в пещеру необходимо использовать в инвентаре (раздел Прочее) ключ-пропуск. Сделать это можно в любой локации
Abandoned Plain, после чего персонаж автоматически будет перемещен на вход в пещеру - Черный вход во Владения, откуда следует пройти во Владения Проклятого Клана и поговорить с ботом по имени Главклан, но об этом чуть позже.
Итак пропуск:

|
Забытый Камень Перехода R (Масса: 0.01) 
Долговечность: неразрушимо
Срок годности: 5 дн.
Требуется минимальное:
• Местоположение: Abandoned Plain
• Уровень: 12
Описание:
Этот таинственный камень может перенести вас во Владения Проклятого Клана.
Сделано в *~~~* city
• Местоположение: не в пещерах
Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя передавать, но можно выставить на аукцион
|
Получить его можно открыв
Сундук Великого Воителя, с малнькой вероятностью в Призовом хаоте или купив на Аукционе.
Для того чтобы камень можно было положить в клановое хранилище, его необходимо связать с кланом при помощи свитка
Связь предмета с кланом, который продается в клановом магазине за 300 жетонов, или в березке за 20 екр.
В этой пещере есть 3 вида репутации.




Первый можно получить за выполнение заданий, получаемых на входе в пещеру у бота по имени Главклан:
Посетить пещеру можно один раз в день (после 00:00 задержка на поход проходит). С Благодатью Алхимика
и выше, доступно два похода в день.

|
Странный человек
Аха-ха!! Что же тебе надо, от меня, простого Главы Величайшего Клана этого Мира под Светом Звезд!!!??? Я слушаю тебя!!!
• Я бы хотел выполнить какое-нибудь задание.
(Получить задание)
• Я только что выполнил выданное задание.
(Поговорить по поводу взятых заданий)
• У меня много вопросов.
(Узнать историю)
• Не хочу разговаривать (завершить разговор)
|
Задания Главклана




Второй можно получить у бота по имени Охотник проклятого клана, которого можно найти внутри самой пещеры. Местонахождение всегда случайно.

|
Охотник проклятого клана
Полночь благословляет тебя, юный охотник
Чем я могу помочь тебе?
• Я бы хотел выполнить какое-нибудь задание.
(Получить задание)
• Я только что выполнил выданное задание.
(Поговорить по поводу взятых заданий)
• Полночь?
(Узнать историю)
• Главклан потребовал отчет.
(Выполнить задание Главклана)
• Ничем пока не можешь. Я ухожу (завершить разговор)
|
Хм. Это, наверное, твое основное занятие? Наверняка, ты привык к интересным заданиям, подай-принеси, убей двести монстров? Так вот, я предпочитаю другой вариант. Я свободный охотник, и я не требую убийства сотни монстров.
Нужно убить одного, но красиво. Каждый раз, я буду выдавать тебе трех случайных монстров, тебе необходимо выбрать одного из них. Я обучу тебя особому приему, который позволит уничтожить именно этого монстра и добыть с него трофей. Все что от тебя нужно будет - найти твою цель, напасть и использовать этот прием.
В моей игре, чем меньше будет у твоей жертвы здоровья, в момент использования приема, тем больше очков это тебе принесет. А я буду следить за счетом. У тебя будет двое суток, на поиски и охоту. Потом ты можешь принести трофей, но я не зачту тебе это задание. Накину, конечно, 10 очков за старание, но и все. Надеюсь, тебе все понятно, и ты готов к нашей игре? Ответа нет, я не приму.
• Да, мне все ясно.
|
Я предлагаю тебе испытание. Вот тебе список монстров, на которых ты можешь поохотиться. Выбирай одного. У тебя будут двое суток, чтобы выполнить это задание.
Я научу тебя приему, который позволит забрать трофей с поверженного противника. Принесешь его мне.
Если не успеешь за двое суток, то получишь всего 5 очков в этом испытании. Если успеешь, то получишь от 50 до 150 очков. В зависимости от того, сколько у противника было здоровья, когда ты решил забрать трофей. Правило простое - чем меньше здоровья - тем больше очков.
Выбирай мудро. После отказаться от этого выбора ты уже не сможешь. Итак, вот тебе три монстра на выбор. Кого выбираешь?
(Тут вам предстоит выбрать одного из трех ботов. Рассмотрим на примере Демона Гнева)
|
Демоны - родственники Бесов. Не очень далекие, но и не совсем близкие. Такой же извращенный разум, такая же мощь. Но выглядят по другому. Вот например, Демон Гнева:

Найти его сможешь в Катакомбах. Используй с ним в бою прием, которому я тебя научил, как только у него будет здоровья меньше 50%. Отбери его топор и принеси мне.
(Есть 3 вида трофеев. Чем ниже уровень жизни бота на момент использования приема - тем выше качество трофея.)
(Бронза - 50ед. Серебро - 100ед. Золото - 150ед. Репутации)
|
На выполнение любых заданий Охотника у вас есть 48 часов. Таймер можно посмотреть в умениях во вкладке [Состояние] под таблицей.
Эффекты:
Задания Охотника Проклятого Клана
Вам осталось ? дн. ?? ч. ?? мин. на выполнения задания Охотника Проклятого Клана
|
Перечень возможных ботов




Третий можно получить в Лаборатории. Она так-же находится внутри пещеры, и всегда в разных местах.

|
Базовая Лаборатория
Вы стоите перед лабораторией, которая до сих пор работает, не смотря на её почтенный возраст. Здесь есть практически все, что необходимо для реакций. Осталось выбрать действие.
• Простейшие реакции.
• Отойти от лаборатории (завершить разговор)
|
Работа в Лаборатории
Со всех ботов Проклятого Клана падают Нити трех видов:

|
Синяя нить энергии VF (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Местоположение: Владения Проклятого Клана
Описание:
Позволит открывать Синие замки, но можно превратить в свиток Зеленой энергии.
Сделано в Abandoned Plain
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
|

|
Красная нить энергии VF (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Местоположение: Владения Проклятого Клана
Описание:
Позволит открывать Красные замки, но можно превратить в свиток Зеленой энергии.
Сделано в Abandoned Plain
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
|

|
Зеленая нить энергии VF (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Местоположение: Владения Проклятого Клана
Описание:
Позволит открывать Зеленые замки, но можно превратить в свиток Зеленой энергии.
Сделано в Abandoned Plain
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
|
Нитями можно обменяться с игроками посредством передачи, однако в передачах должны быть только нити, и равное их количество с обеих сторон.
Так-же в пещере есть диалоговый бот Алтарь Слияния. Местонахождение всегда случайно.
В нем, из нитей и Пустой катушки Силы, можно создавать нити выше качестваа, которые нужны для открытия сундуков.
Катушка может упасть только со сложных (цветных) ботов Проклятого Клана. Синих, Красных и Зеленых.
Данна катушка нужна для создания нитей второго ранга (бирюзовая, фиолетовая и желтая).

|
Пустая катушка Силы EF (Масса: 0.05)
Долговечность: 0/1
Описание:
С помощью специального оборудования на нее можно намотать две нити силы, и она превратиться в одну нить старшего ранга.
Сделано в Abandoned Plain
Квестовый предмет
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
|
Для создания нитей третьего раннга, необходимо иметь Усиленную катушку Силы. Она может упасть с самых сильных ботов (Бирюзовых, Фиолетовых, Желтых)
|
Усиленная катушка Силы R (Масса: 0.01) 
Долговечность: 0/1
Описание:
С помощью специального оборудования на нее можно намотать две нити силы, и она превратиться в одну нить старшего ранга.
Сделано в Abandoned Plain
Квестовый предмет
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья |

|
Алтарь Слияния
Вы стоите перед странным агрегатом, который сияет, искрится и испускает магическое тепло. Судя по глифам на боку, этот механизм служит для слияния нитей силы.
Все что вам необходимо - это по две нити силы разных цветов и катушка.
• Сделать бирюзовую нить из синей и зеленой нитей.
• Сделать фиолетовую нить из синей и красной нитей.
• Сделать желтую нить из зеленой и красной нитей.
• Сделать черную нить из фиолетовой и желтой
• Сделать белую нить из желтой и бирюзовой
• Сделать серую нить из фиолетовой й и бирюзовой
• Отойти от агрегата. (завершить разговор)
|
Для слияния необходимо иметь при себе по два экземпляра требуемых нитей и одну катушку.
(2+2+катушка)
Цветные нити

|
Желтая нить энергии EF (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Местоположение: Владения Проклятого Клана
Описание:
Позволит открывать Желтые замки, но можно превратить в свиток Зеленой энергии.
Сделано в Abandoned Plain
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
|

|
Бирюзовая нить энергии EF (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Местоположение: Владения Проклятого Клана
Описание:
Позволит открывать Бирюзовые замки, но можно превратить в свиток Зеленой энергии.
Сделано в Abandoned Plain
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
|

|
Фиолетовая нить энергии EF (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Местоположение: Владения Проклятого Клана
Описание:
Позволит открывать Фиолетовые замки, но можно превратить в свиток Зеленой энергии
Сделано в Abandoned Plain
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
|

|
Белая нить энергии R (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Местоположение: Владения Проклятого Клана
Описание:
Позволит открывать Белые замки, но можно превратить в свиток Зеленой энергии.
Сделано в Abandoned Plain
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
|

|
Серая нить энергии R (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Местоположение: Владения Проклятого Клана
Описание:
Позволит открывать Серые замки, но можно превратить в свиток Зеленой энергии.
Сделано в Abandoned Plain
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
|

|
Черная нить энергии R (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Требуется минимальное:
• Местоположение: Владения Проклятого Клана
Описание:
Позволит открывать Черные замки, но можно превратить в свиток Зеленой энергии.
Сделано в Abandoned Plain
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
|
С помощью нитей можно открыть сундук соответствующего цвета.